网上关于3DMax高级教程骨骼蒙皮的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学
者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼蒙皮,这篇文章将简明扼要的介绍如何
对3DMax人物模型进行骨骼蒙皮。(此篇是在人物模型已经建立好了的基础上展开
的,介绍在人物模型上进行架设骨骼、蒙皮、封套和细调权重)
1、骨骼架设:打开3DMax,同时打开一个3D人物demo,在命令面板中点击“创
建”按钮中的“系统”按钮,然后选择“Biped”按钮,这样便可以在操作面板中拉出
一个人物骨骼
【3D建模学习资料领取方式见文末】
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这里需要注意的是:骨骼的大小是有人物的大小确定下来的,一般要符合实际大小。这
样在后来的游戏制作中会起到很大的作用。接下来就是繁琐的骨骼架设的步骤,说得直
白一点就是将骨骼放到人物模型中,尽量做到不要让骨骼裸露在皮肤外面。(我们这里
用的骨骼是3DMax软件自带的骨骼,可直接使用)
2、蒙皮(封套):(1)蒙皮之前的检查和准备:
a、模型的单位和大小是否符合项目要求;
b、模型是否在3DMax坐标中心,模型的自身坐标轴是否在原点位置;