哈喽,小伙伴们大家好。今天分享一个非常简单插件小教程,我们要制作的就是地图内可以开出随机装备的宝箱道具。
首先创建一张开发者模式的地图。点击右上方的插件按钮进入“已加载的插件”页面。点击“道具” →“添加” →“新建” →“创建新道具” →“新建”,道具类型选择包裹(钱袋图标)后确定。
外观我选择红色福袋,属性里的“包裹类型”选择“随机产出”,你也可以设置条件,如需要消耗钥匙或者某种物品才能开启等等。
接着,我们选择“包含物品”也就是包裹内能开出的物品。我们所选开出物品的概率总和要为100%时才可以保存。设置概率时如果所含物品等级相同我们概率就设置成相等的,或者设置成越稀有的道具概率越低等等,这里我们选择四个道具概率均为25%。然后保存并返回,勾选此插件确定添加。
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福袋制作完毕后我们接下来制作获取福袋的方法,比如击败一个生物就会掉落包裹。先创建一个生物插件,在“属性”中设置掉落道具,在“自定义”中找到刚刚修改的福袋后确定。生物的外观和其他属性你可以按照自己的需要来设置。保存并返回勾选刚添加的生物插件确定添加然后进入游戏。
转换成玩法地图重新地图里后,在击败生物后就会掉落这个福袋,而开启福袋后就可以获得设置在包裹内的道具啦。