主要用到焊件模块,装配模块,routing插件
1.在前视基准面上草绘如下图形,作为后面焊件路径
2.找到焊件中的结构构件,选择iso标准方形管,大小30*30
3.拉伸一个凸台,大小如图所示,这里我使用了b样条曲线度数为3°
4.拉伸凸台,大小如下
5.抽壳命令,使用多厚度设定,背面厚度为3其他面为2
6.相似的操作,作出其他相同的图形
7.艺术文字效果,首先绘制一条样条曲线,在曲线上创建文字,设定文字的大小和字体,这里要注意,有些字体会因为曲线形变发生交错,要在交错的地方打空格或者调整曲线曲率保证字体不相交。
8.在平面上划出2块区域作为修饰
9.再补充一些图形元素,然后用分割线命令分割红色方块
10.这里提供两种做方块上条纹的方法:1、扫描实体,整列3个,然后与方块做差集;2、扫描切除实体,提取切除后的曲面,阵列曲面,用曲面切除。两种方法都可以,我这里使用了第二种
11.曲面偏移0mm
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12.整列偏移后的曲面
13.然后用曲面除料
14.竖版文字制作:选中字体后点击旋转按钮,在文字前面会有一个r30出现,把r30改为90即可
15.再丰富一些元素
16.镜像实体
17.先偏移外轮廓制作曲线,然后用曲线来阵列球体(曲线驱动的阵列)
18.用筋特征丰富奶茶的细节
19.搜索命令保存实体,此命令的作用是将一个多实体零件保存为装配体,这就是自上而下的设计
20.此零件已存为装配体,此时我们仍然可以直接编辑零件的方式来修改这个装配体(带父子关系)开启routing插件
21.直接从库文件中拖拽几个法兰进入装配体开始管道设计(我这里随便连接了几个管道仅做展示)
22.以此类推完成最后的管道设计(这样做的好处是每个管道的弯管都是单独的零件,如果用扫描去做管道,后面还要多段切除会更麻烦)
23.最后完成效果如下(觉得小编做的好的可以帮忙点个赞哦!大家的支持是我创作的动力!)