快速唤起记忆知识框架
1.计算机网络的主要功能?
1、硬件资源共享。
可以在全网范围内提供对处理资源、存储资源、输入输出资源等昂贵设备的共享,使用户节省投资,也便于集中管理和均衡分担负荷。
2、软件资源共享。
允许互联网上的用户远程访问各类大型数据库,可以得到网络文件传送服务、远地进程管理服务和远程文件访问服务,从而避免软件研制上的重复劳动以及数据资源的重复存贮,也便于集中管理。
3、用户间信息交换。
计算机网络为分布在各地的用户提供了强有力的通信手段。用户可以通过计算机网络传送电子邮件、发布新闻消息和进行电子商务活动。
4、分布式处理
当计算机网络中某个计算机系统负荷过重时,可以将其处理的某个复杂任务分配给网络中的其他计算机系统,从而利用空闲计算机资源以提高整个系统的利用率。
2.主机间的通信方式?
客户-服务器(C/S):客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。
对等(P2P):不区分客户和服务器。
3.电路交换,报文交换和分组交换的区别?
电路交换:整个报文的比特流从源点连续的直达终点,像在一个管道中传输。包括建立连接、传输数据和断开连接三个阶段。最典型的电路交换网络是传统电话网络。
报文交换:将整个报文转发到相邻节点,全部存储下来,查找转发表,转发到下一个节点。是存储-转发类型的网络。
分组交换:将报文分组转发到相邻节点,查找转发表,转发到下一个节点。也是存储-转发类型的网络。
4.计算机网络的主要性能指标?
1、带宽(Bandwidth)
本来表示通信线路允许通过的信号频带范围,但在计算机网络中,带宽表示网络的通信线路所能传送数据的能力,是数字信道所能传送的“最高数据率”的同义词,单位是比特/秒(b/s)。
2、时延(Delay)
总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延
(1) 排队时延
分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。
(2) 处理时延
主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。
(3) 传输时延(发送时延)
结点将分组所有比特推向链路所需的时间。
(4) 传播时延
电磁波在信道中传播所需要花费的时间,电磁波传播的速度接近光速。
3、时延带宽积
指发送端发送的第一个比特即将到达终点时,发送端已经发送了多少个比特,因此又称以比特为单位的链路长度,即时延带宽积 = 传播时延 * 信道带宽。
5.计算机网络提供的服务的三种分类?
1、面向连接服务与无连接服务
在面向连接服务中, 通信前双方必须先建立连接, 分配相应的资源(如缓冲区), 以保证通 信能正常进行, 传输结束后释放连接和所占用的资源。因此这种服务可以分为连接建立、数据传 输和连接释放三个阶段。例如TCP就是一种面向连接服务的协议。
在无连接服务中, 通信前双方不需要先建立连接, 需要发送数据时可直接发送,把每个带有 目的地址的包(报文分组) 传送到线路上, 由系统选定路线进行传输。这是一种不可靠的服务。 这种服务常被描述为“尽最大努力交付” (Best-Effort-Delivery), 它并不保证通信的可靠性。例如 IP、UDP就是一种无连接服务的协议。
2、可靠服务和不可靠服务
可靠服务是指网络具有纠错、检错、应答机制, 能保证数据正确、可靠地传送到目的地。 不可靠服务是指网络只是尽量正确、可靠地传送, 而不能保证数据正确、可靠地传送到目的 地, 是一种尽力而为的服务。
本文转载自:https://www.gylmap.com
对于提供不可靠服务的网络, 其网络的正确性、可靠性要由应用或用户来保障。例如, 用户 收到信息后要判断信息的正确性, 如果不正确, 那么用户要把出错信息报告给信息的发送者, 以 便发送者采取纠正措施。通过用户的这些措施, 可以把不可靠的服务变成可靠的服务。
3、有应答服务和无应答服务
有应答服务是指接收方在收到数据后向发送方给出相应的应答,该应答由传输系统内部自动 实现, 而不由用户实现。所发送的应答既可以是肯定应答, 也可以是否定应答, 通常在接收到的 数据有错误时发送否定应答。例如, 文件传输服务就是一种有应答服务。
无应答服务是指接收方收到数据后不自动给出应答。若需要应答, 则由高层实现。例如, 对 于WWW服务, 客户端收到服务器发送的页面文件后不给出应答。
6.ISO/OSI参考模型和TCP/IP模型?
1、参考图片
2、五层协议
应用层 :为特定应用程序提供数据传输服务,例如 HTTP、DNS 等协议。数据单位为报文。
传输层 :为进程提供通用数据传输服务。由于应用层协议很多,定义通用的传输层协议就可以支持不断增多的应用层协议。运输层包括两种协议:传输控制协议 TCP,提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据单位为报文段;用户数据报协议 UDP,提供无连接、尽最大努力的数据传输服务,数据单位为用户数据报。TCP 主要提供完整性服务,UDP 主要提供及时性服务。(流量控制、差错控制、服务质量、数据传输管理、端到端)
网络层 :为主机提供数据传输服务。而传输层协议是为主机中的进程提供数据传输服务。网络层把传输层传递下来的报文段或者用户数据报封装成分组。(流量控制、拥塞控制、差错控制、网际互联)
数据链路层 :网络层针对的还是主机之间的数据传输服务,而主机之间可以有很多链路,链路层协议就是为同一链路的主机提供数据传输服务。数据链路层把网络层传下来的分组封装成帧。(封装成帧、差错控制、流量控制、传输管理)
物理层 :考虑的是怎样在传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。物理层的作用是尽可能屏蔽传输媒体和通信手段的差异,使数据链路层感觉不到这些差异。
3、OSI
其中表示层和会话层用途如下:
表示层 :数据压缩、加密以及数据描述,这使得应用程序不必关心在各台主机中数据内部格式不同的问题。
会话层 :建立及管理会话。
五层协议没有表示层和会话层,而是将这些功能留给应用程序开发者处理。
4、TCP/IP
它只有四层,相当于五层协议中数据链路层和物理层合并为网络接口层。
TCP/IP 体系结构不严格遵循 OSI 分层概念,应用层可能会直接使用 IP 层或者网络接口层。
7.端到端通信和点到点通信的区别?
从本质上说,由物理层、数据链路层和网络层组成的通信子网为网络环境中的主机提供点到 点的服务, 而传输层为网络中的主机提供端到端的通信。
直接相连的结点之间的通信称为点到点通信, 它只提供一台机器到另一台机器之间的通信, 不涉及程序或进程的概念。同时,点到点通信并不能保证数据传输的可靠性,也不能说明源主机 与目的主机之间是哪两个进程在通信,这些工作都是由传输层来完成的。
端到端通信建立在点到点通信的基础上,它是由一段段的点到点通信信道构成的,是比点到 点通信更高一级的通信方式,以完成应用程序(进程) 之间的通信。”端” 是指用户程序的端口, 端口号标识了应用层中不同的进程。