拿五杀对于S24赛级之前的貂蝉,只要操作还行,发育不差,拿五杀基本只是需要一个机会,毕竟很多人玩貂蝉的初衷都是希望可以一打五。
貂蝉可以说不管是哪个版本都是十分强势的英雄,但是经过了这个赛级的两次削弱,貂蝉想再拿五杀已经不仅需要契机,还需要学会拉扯,所以意识是必不可少的。
而操作和意识都是慢慢摸索出来的,没整个大红,一般是玩不明白的。但是这期就能让你直接速成貂蝉的基础意识。
想要好的操作,取决于对技能了解,合适的铭文出装其实是能在你还不是特别了解这个英雄的时候,打出奇效。铭文和出装上期已经大概讲过了,这里再重新回顾一下。
第一:铭文
蓝色调和,绿色怜悯,红色梦魇。
第二:出装
第一件冷却鞋,然后两本圣者法典,圣杯,血书,大帽子(博学者之怒),大书(贤者之书),复活甲。
如果对这套出装不理解的,可以去翻一下上一期,这期就是对上期的出装再粗略的进行补充。
所以这套出装的六神装是:冷却鞋,圣杯,弑神之书,博学者之怒,贤者之书,复活甲(可换)
但是复活甲一局只能用两次,中间有150秒的冷却。而复活甲卖掉有1248金币,这个时候就可以秒换一手辉月。其实辉月和复活甲的顺序是可以调换的,先买辉月还是先买复活甲差别不大。
接下来就讲讲貂蝉的技能介绍,很多人都会去记英雄的连招,比如妲己的231,露娜的1a3a2a3,其实根本没有必要去记,因为连招只是为了让你更好上手,但是往往会忘记,或者执着于打出连招,反而没有什么效果。
而了解了技能,你却可以根据技能,打出自己想要的效果,但是貂蝉是属于没有那么多发挥空间的英雄,我常常玩的连招是21321然后一直重复21技能,反正只有在大招范围内就差不多是哪里亮了点哪里。
第三:技能介绍
被动:语-花印
玩貂蝉首先要知道叠印记,如何叠多层印记是应该先考虑的问题。因为貂蝉的被动是:在敌方英雄英雄身上叠满四层印记爆炸,并且爆炸时所产生的伤害是真实伤害,且附有对敌方英雄90%的减速效果以及自身的回血,是貂蝉的主要输出方式。
一技能:落-红雨
貂蝉的一技能是一颗花球,可以往返,貂蝉的花球挥出时,攻击到敌方英雄会叠一层印记,返回时如果再次击中敌方英雄还会再叠一层印记。所以一技能要尽量返时花球,都落在敌方英雄身上,最多可以叠两层印记。
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二技能:缘-心结
貂蝉的二技能是散发三颗花球攻击附近敌人,如果三颗花球都打在一个敌方英雄身上,会对其照成90%减速效果。二技能不仅能对敌方英雄造成减速效果,还能够穿墙逃跑。
二技能可以说是貂蝉的主要技能,不仅当于一次闪现,而且可以免疫大部分的技能,比如妲己的二技能和诸葛的大招,塔伤,越塔时瑶不从头上掉出来的,是貂蝉的基础操作。
貂蝉最忌讳的就是空二,空二会多出四秒的冷却时间,不仅会影响打团中的输出能力还会在即将反杀时被逆反杀。
二技能最多能够叠三层印记,搭配一技能都打在一个人身上往往有意想不到的惊喜,这也是为什么貂蝉单挑能力十分强悍的原因。
玩好二技能是貂蝉的必修课,貂蝉的二技能分为正跳,侧跳,反跳,并且使用二技能进草丛时敌方英雄会短暂的失去你的视野,逃跑时避免不空二也是非常重要的,但是偶尔也需要在必定的时候选择空二,一定要空二时一般得配合大招使用,先空二,再使用大招刷新二技能进行二次撤退或者反打。
团战时二技能不要突脸,技能要斜着放,特别是面对鲁班的时候不要突脸。
大招:绽-风华
貂蝉的大招是生成一个法阵,并在法阵生成时,法阵范围内的敌方英雄身上会叠加一层印记,大招消失时也会在范围内的敌方英雄身上再叠一层印记,也就是说只要人越多,貂蝉跳得就越欢。
所以团战时貂蝉大招一定要放好,如果距离团战近就尽量把打团地点往大招位置引,离得远的话最后场外输出,注意自己的站位,不要让对方打野趁着大招CD时绕后切你。
第四:连招顺序。
一般看到的连招顺序都是12321,为什么我是21321呢?
如果看懂了上面的技能介绍,就会知道貂蝉的二技能是可以拉近于对方的距离,并造成90%的减速效果。但若是距离得远时使用二技能是会造成空二的,如果你先放出了一技能,跑得比较快的英雄可能就出了你的二技能范围内。
所以连招应该是二技能拉进距离,这个时候就可以打出三层印记,那一技能就不需要什么操作,只要挥出时造成一下伤害,再次叠加一层印记,就能触发被动了。
而先使用二一二技能消耗血量,再使用大招,那么大招生成的一瞬间二一技能就刷新好了,这难道不是等于白嫖吗?
所以连招顺序应该是21321,大招生成时先放二技能,造成减速,再放一技能,返回的花球是很容易叠加满两层印记的,毕竟他也得来消耗你不是。