勇者赶时间卡牌怎忙玩?游戏抢先体验版本已经正式解锁,本作中有卡牌系统可以体验,为了便于萌新快速上手游戏,这里给大家整理了勇者赶时间卡牌系统玩法机制解析,一起来看下吧。
勇者赶时间卡牌系统玩法机制解析
技能卡牌系统
游戏每个角色都有技能系统,在随机事件、泉水、BOSS等元素都可以获得技能点,给我们每个英雄学习被动技能,加强我们的角色以及角色给卡牌带来的效果。
游戏一开始就固定可以在酒馆招募一名队友(只能选择已解锁的其他队员),队友入队时会附带一张他的特有职业卡。
这里的卡组是混在一起使用的,全队公用一个手牌存储位置、摸牌资源(转1圈摸1张)、一个公共卡组,当然,在你选择你的“队友”之后,后续获得卡牌的基本卡池会变为这两个职业的卡牌都有(但是进一步降低了“组卡”的稳定性),最多可以三人成团。
多人战斗的价值在于有了前排:这个游戏除了“抛射”或者“瞬击”属性的远程攻击、随机目标的法术,其他攻击都只能优先打前排(当然可以击飞前排后,另一个队友使用近战攻击打后排,也可以直接用打后排的卡牌进行后排攻击),另一点价值在于整体血量的提升。
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当然,也有很蛋疼的点,比如一名队友阵亡以后,你剩下的那人是拿着一个混合牌库在战斗,而其中大量的卡可能对于你根本没用。
游戏存在控制牌
在本作中敌人是按时间周期行动,控制敌人等于增加了己方的抽牌和生存时间。然后也存在给予控制状态造成额外效果的牌,比如“破坏咒”能对被眩晕的目标造成破甲,“流萤”能对被眩晕的目标造成3倍伤害。
因为勇者赶时间是半即时设计的,卡牌的使用时机会相当大地影响收益:比如我方是每4秒抽1张卡,角色每0.5可以行动一次。
假设一个敌人是每12秒行动一次,如果我们在敌人行动条快要满的时候对其施加控制,敌人会眩晕比如3秒后,重新蓄集行动条,一来一回,我方就用4秒,换来敌人12+3+12秒的行动间隔,大概是抽6张卡的价值。这6张牌很可能就存在着一个combo,能够结束战斗。
若因为一些其他情况,无法在敌人快要蓄满的时候将其眩晕,这张控制卡的价值就会下降。
又或者,面对的敌人,每次行动CD只有4秒,那么这时眩晕卡的收益也会下降。故此,根据敌人组合不同,自身卡组不同,释放时场面形势不同,卡牌的收益也会边得更有弹性。