战地20424月19日更新了什么?战地2042在4月19日迎来了版本更新,许多小伙伴不知道更新了哪些内容。下面小编就带来战地20424月19日更新内容介绍,一起来看看吧。
战地20424月19日更新内容介绍
更新 #4.0 将于 4 月 19 日发布。此更新为小队和小队带来了 VoIP 功能,对显示计分板的回合结束进行了更改,并对武器附件进行了大修。它还包括许多进一步的更改和错误修复,详情如下:
对专家的平衡性调整,例如更新 Rao 和 Paik 的特性,并改进圣丹斯的专长,重点是他们的反装甲手榴弹对附近目标更有效
车辆平衡变化,例如使 M5C Bolte 的乘客更容易瞄准,并降低其导弹发射器的功率
修复了离开载具后无法进行 ADS 或无法在物体附近复活玩家的问题
改进的功能区和 XP 事件,使它们更容易跨模式解锁
感谢您在我们努力将这个更新交到您手中的过程中的耐心等待,一旦您能够加入并开始游戏,我们期待您继续提供反馈。
我们在此之后的下一次更新目前计划于 5 月发布,重点是带来更多的生活质量更新和错误修复。我们将在更接近发布时向您介绍该更新的内容。
网络电话
VoIP(互联网协议语音)现已在战地 2042 中可用。
有两个语音聊天频道可供选择:Party 和 Squad。可以在游戏中通过选项 > 声音/语音 > 聊天来调整 VoIP 的设置。
记分牌
在更新 3.3 中,我们发布了记分牌的 UI 刷新。在此更新之后,此 UI 刷新现在也将在回合结束屏幕期间可用。
武器附件
在更新 4.0 中,我们对许多武器附件的行为进行了彻底检查,以确保它们在自定义武器时的影响是独一无二且引人注目的。之前,有些附件的效果和其他附件太相似了,在它们之间切换对你的武器会有什么影响还不清楚。
我们鼓励您试用更新后的武器附件,看看更新后的感受,您将能够在页面下方阅读完整的更改集。
一般的
对击杀助攻进行了多项改进
伤害辅助从较低的伤害阈值触发,提高一致性和清晰度
EMP 手榴弹现在更可靠地触发助攻
现在可以在队友杀死敌人并且他们中的任何一个被你部署的烟雾覆盖时触发。
修复了 EMP 效果在屏幕上持续存在的问题
修复了在某些情况下从项目显示菜单装备武器附件会将该武器的完全自定义重置为默认值的错误
修复了玩家保存的自定义设置有时会在加入服务器后重置为默认值的错误
聊天和 VoIP 的简化键绑定
枪手的切换武器现在可以正确绑定在键绑定中
飞机和直升机灵敏度设置添加到选项菜单
对接会 & 社交
修复了退出危险区服务器后可能发生的匹配错误
配对信息现在可以在玩家卡片屏幕中看到
修复了用户遇到匹配循环并被送回大厅的错误。
在加入之前解散一个派对不再错误地显示“删除 EA 朋友”提示
进度和解锁
调整丝带,使其更容易在所有模式下解锁,尤其是在 Rush
对特定功能区的进一步调整:
后勤 – 修理友方车辆获得的进度增加,治疗和补给获得的进度减少
目标 – 在突破中为目标而战时的杀戮或助攻现在也能带来进步
英特尔 – 使用 EMP 打击敌方车辆的进度加倍
战斗 – 摧毁敌方游侠现在奖励丝带进度
Combat & Wingman – 在危险区击杀和助攻敌方玩家现在可以提高进度
Mi-240 Super Hind、MV-38 Condor 和 MAV 现在可以在队友出现在您的车辆上时按预期进行
化妆品和武器附件现在在解锁时正确标记为新
支持行动的 XP 已增加,而客观行动的 XP 已减少以补偿:
用爱尔兰的 APS-36 击落哨兵摧毁射弹,从 5 -> 10 XP
被 EMP 干扰的敌人,从 10 -> 20 XP
损坏的设备,从 5 -> 10 XP
治疗,从 5 -> 20 XP
补给,从 5 -> 20 XP
修理,从 5 -> 20 XP
游侠被摧毁,从 25 -> 75 XP
目标无效化,从 250 -> 200 XP
捕获的目标,形成 375 -> 200 XP
扇区/目标防御,从 15 -> 10 XP。
添加了在危险区杀死被击倒的敌人的 XP 事件
修复游侠现在可以正确触发修复 XP 事件
地图
摆脱
修复了玩家或 AI 士兵有时不会在正确的总部区域生成的问题
滴漏
修复了玩家在体育场内仍然受到龙卷风伤害的错误
万花筒
洒水器现在激活 9 秒,而不是 20 秒
洒水器不再造成伤害
洒水器不应再影响建筑物外的玩家
HUD 中的冻结效果不那么强烈
修复了玩家可以在万花筒上射穿某些卡车轮胎的问题
轨道
火箭爆炸事件产生的火焰不再是隐形的,并且会慢慢消散
续订
修复了士兵和车辆在建筑物内会受到风暴影响的错误
触发火箭发射等关键事件时减少橡皮筋
护柱和坡道不应再由部署的小工具触发
如果附近的另一个桶在不久后被摧毁,有毒桶现在会继续造成区域伤害
修复了一个错误/漏洞,玩家可以部署与 MCOM 相交的小工具或盾牌,不允许他们被缴械
修复了集装箱门被摧毁后仍显示交互提示的错误
更新了栅栏的破坏行为
远处的小道具物体现在弹出更慢
添加了对链接到移动平台的对象的遍历支持
为爆炸造成的玩家伤害启用掩体遮挡
修复了当玩家在比赛中稍后加入时电梯门没有同步的错误
玩家现在可以在 ADS 时潜行并打开靠近他们的门
我们已经解决了所有地图中可能对游戏玩法产生负面影响的多个小问题:
修复了一些玩家可能会卡住的区域
修复了项目的浮动
修复了一些导致玩家掉落物品/地图的碰撞区域
修复了飞机在出界时可能穿过地形的区域
修复了无法与某些对象交互的问题
修复了一些玩家可以看穿地图的区域
修复了一些可交互对象(例如门)的行为
修复了植被等物体的剪裁
战场传送门
对门户浏览器进行了多项改进
现在创建体验时会自动填充名称/描述
预设体验的名称/描述字段现在默认为空
浏览体验会记住您之前的搜索查询
解决了应用自定义过滤器时浏览选项卡无法正常工作的实例
对战地传送门中多辆载具的追逐镜头进行了调整
修复了当玩家靠近 Kübelwagen 时可能导致游戏崩溃的问题
玩家在部署 C4 并立即跳入车辆后不再停留在卡住的触发动画中
游泳时不能再装备除颤器
固定机枪现在将与伴随的塔一起被摧毁
添加了用于破坏或捕获目标的新 VO 台词
为里海边境的塔倒塌事件添加了新的 VO 线
里海边境的塔现在将在倒塌前改进弹幕和投射物视觉效果
玩家现在可以在禁用所有主要武器的体验中切换回他们的次要武器
如果玩家没有主要武器,循环主要武器键绑定现在可以正确循环到次要武器
你现在应该总是自动在下一轮中使用你的最后一次加载
El-Alamein 上的生成点已被移动,以防止在 FFA 模式下部署后卡住
Bulge之战-当坦克战斗远景区域附近出界时,屏幕现在变为棕褐色
对瓦尔帕莱索、阿里卡港、阿拉曼和里海边境的浮石和悬崖面进行了多项修复
坏公司 2
您现在可以在 Mortar Strike 小工具充电时切换回它
现在,您可以在 Mortar Strike 小工具充电时使用库存 prev/next 绑定(默认鼠标滚轮)从 Mortar Strike 小工具中切换出来
修复了即使当时未选择武器,枪管附件下的武器也会在按下按钮时触发的问题
Rush – 更新了 M-Com 屏幕,带有布防/撤防进度条和倒数计时器
声音的
修复了作为推土机发出攻击命令时播放错误的 VO
修复了 Falck 的小工具 VO 在击中敌人时触发的问题
现在,当 Falck 使用 S21 Syrette 手枪治疗自己时,治疗声音将始终播放
调整了圣丹斯的翼装音频,让敌人更容易听到
在静止旋转时为带有轨道的车辆添加表面刮擦声
改进了两栖车辆的音频
当空对地导弹准备好使用时,MD540 Nightbird 和 AH-64GX 阿帕奇大酋长现在有正确的音频提示
摧毁一个小工具不应再触发载具被摧毁的画外音
改进了侦察无人机的远程音频
进入车辆时,低健康声音不应再卡住
添加了用于打开/关闭手电筒附件的音频 VFX
如果没有敌人触手可及,Prox 传感器不应再发出警告声音
士兵不应再听到从 3P 视图触发的相反 ping VO
改进了车辆呼叫的音频一致性
以第一人称驾驶封闭式陆地车辆时改善驾驶舱音频体验
调整爬梯时的跳跃声音
在更新中添加了鸟类的音频
在更新中添加了摧毁 Synseco 实验室大厅屏幕的音频
改进了风暴造成的损坏的音频
改进了车辆换档的音频
修复了在狙击步枪上快速按下火力会播放音频提示的问题,就像开了两枪一样
改进了 M5C Bolte、EBAA Wildcat 和 MD540 Nightbird 在经过玩家时的音频
模式
突破
修正了飞行器能够在回合开始时在对手总部产生的问题
危险区
成功的任务不应再显示为失败
当小队中的所有玩家都还活着时,你不能再使用重新部署呼入
从危险区的回合结束屏幕中删除了放置排名统计数据
调整了几个危险区武器和小工具的成本
漫游的 AI LATV 不应再无法生成或在错误的时间生成
士兵不应再被困在倒地状态
危险区回合结束现在显示所有击杀,而不仅仅是人类玩家击杀
回合结束的危险区域现在正确显示在回合中,而不是终生重生
收集的数据驱动器将不再在小地图上永久标记
玩家在死亡或流血后不能再在危险区移动他们的角色
匆忙
修复了 Rush 过早和/或错误地宣布获胜球队的问题
在 Rush M-COMS 上部署小工具不应再阻止武装它
征服
调整生成位置以防止生成超出范围
人工智能士兵
AI 士兵在进入车辆时将不再出现滞后现象
AI士兵现在可以在全面战争中修理战车
对操作直升机的 AI 士兵的改进
人工智能士兵的改进使人类玩家复活
士兵
修复了一些玩家在进入暴露的车辆座椅时无法被击中的问题
修复了死去的士兵或友军士兵会挡住子弹的问题
修复了当玩家的某些身体部位被资产/几何体剪裁时无法复活玩家的进一步实例
修复了玩家无法在某些区域放置可部署物的问题
修复了玩家在复活某人后无法跳跃或跳跃的问题
修复了玩家在陡坡上冲刺时两只手握在步枪上的问题
修复了在跳上/跳下梯子时丢失输入的问题
修复了玩家在混战水后看起来会飞的问题
修复了士兵在被击落时有时会变得隐形的问题
修复了玩家有时会进入倒地状态,而不是在界外区域被杀死时死亡
修复了玩家在与飞行器碰撞后进入倒地状态的问题
修复了玩家有时在水下进入倒地状态的问题
修复了玩家复活后有时会被抛到空中的问题
修复了重新部署士兵可能导致掉落的武器漂浮的问题
修复了俯卧时无法在某些障碍物下爬行的问题
修复了玩家的相机有时会在俯卧时穿过地面或物体的问题
修复了士兵从陡峭区域下降时可以飞行的问题
修复了某些摄像机转换会强制玩家的 FOV 重置为默认 FOV (55°) 的问题
修复了在空中进行近战攻击后进入载具可能会死亡的问题
在梯子上切换武器后,视野不应再中断
改进了跨移动对象的遍历
更新了定向拱顶的动画
在水上交通工具附近或水下游泳时,士兵将不再死亡
动画
修复了在冲入墙壁等世界对象时会导致武器动画损坏的问题
修复了重新加载动画播放不正确的问题
修复了中止复活导致第一人称动画中断的问题
解决了几个损坏的眼睛动画
改进了可部署对象的预览动画
改进了使用 MCS-880 爬行时的左臂动画
改进了在冲刺时使用枪管下附件时的左手动画
游泳时冲出水面不再让您陷入卡住的滑动动画
进出车辆时左手动画不应再中断
玩家在倒地时不应再体验循环复活动画
枪手不应再有时在驾驶时夹在车辆后面
使复活动画更流畅
在载具打开的座位上切换武器将不再导致动画中断
部署后初始 ADS 期间的武器移动减弱
在站立/蹲伏之间切换时,平滑了相机和武器移动的过渡动画
重新加载时跳入水中将不再导致重新加载动画损坏
在重新加载期间以俯卧位使用 SWS-10 或 DXR-1 时,您无法再通过双手看到
步枪的抛光空闲动画
专家
天使
修复了天使的补给袋在靠近载具弹跳时不会降落的错误
修复了天使的补给袋未正确激活的情况
修复了一些可能导致天使补给袋的网格将自身复制到其他投掷弹丸上的事件
爱尔兰语
使所有类型的车辆都能穿过爱尔兰的可展开掩体
解决了爱尔兰的防御系统无法放置在倾斜地形上的问题
修复了 APS-36 击落哨兵在被站在其上的士兵阻挡时不会始终阻止目标的错误
修复了玩家可以在无限射击循环中看到 APS-36 击落哨兵向不明目标射击的问题
推土机
SOB-8 弹道护盾和主武器不能再在猛击或进入车辆时同时装备
当 SOB-8 弹道护盾被坦克等猛烈火力击中时,推土机现在会在短时间内变得脆弱
在持有 SOB-8 弹道护盾时以推土机的身份死亡将不再导致你在护盾激活的情况下复活
在激活 SOB-8 弹道护盾的情况下恢复推土机不再让您向上漂浮
在推土机时反复按下 Prone 和 SOB-8 Ballistic Shield 按钮将不再导致玩家在俯卧时将盾牌竖起
使用激活的 SOB-8 弹道护盾击倒推土机现在将播放正确的动画
修复了修复工具导致 SOB-8 弹道护盾偏转子弹的错误
修复了 SOB-8 弹道护盾可以击穿薄壁的问题
饶
Rao 的网络战套件现在应该感觉更灵敏
解决了与在没有活动目标的情况下使用网络战套件能力相关的错误
一旦网络战套件能力完成,你的目标现在被重置
用线程感知特征替换木马网络:
当Rao受到敌人火力伤害时,他会自动发现敌人
白
用鹰眼特性替换威胁感知:
现在每个人都可以发现被 Paik 损坏的玩家
更新了 Paik 的精通标准以符合她的新特质
卡斯帕
OV-P 侦察无人机现在可以通过蹲伏切换按钮下降
OV-P 侦察无人机上的转子现在已正确放置
现在使用 OV-P 侦察无人机时可以正确播放定位声音
OV-P 侦察无人机现在可以在重新进入时记住它的方向
解决了 OV-P Recon Drone 时显示错误的文本
修复了如果您在蹲伏时进入 OV-P 侦察无人机有时会阻止您向上飞行的问题
鲍里斯
SG-36 步哨枪不应再夹在电梯外
一辆坦克碾过 SG-36 步哨枪现在会摧毁它
圣丹斯
修复了反装甲手榴弹锁定太远目标的问题
反装甲手榴弹现在以更准确的方式按角度和距离进行过滤,并且对空中/地面车辆具有相同的优先级
反装甲手榴弹在已经跟踪目标时不再交换目标,并且一旦展开和飞行,最大射程就会减小
反装甲手榴弹现在对地面和空中车辆具有不同的跟踪半径
反装甲手榴弹不再瞄准爱尔兰的可展开掩体或 APS-36 击落哨兵
如果现在留在地上睡觉,反装甲手榴弹会正确跟踪,而不是简单地爆炸
提高了切换圣丹斯手榴弹腰带时的速度
散弹手榴弹的引爆时间调整,让它们爆炸得更快
在崎岖地形上着陆不再导致圣丹斯在空中弹起
修复了一个罕见的问题,即圣丹斯的身体在从翼装降落到载具上时可能会在进入载具时与载具分离,从而导致圣丹斯变得隐形
法尔克
Falck 的 S21 Syrette 手枪现在可以在游泳时装备
修复了序章中 Falcks 注射器没有在地面上生成拾取器的问题
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缩短了 S21 Syrette 手枪飞镖的可见距离
麦凯
让 Mackay 更容易抓住移动的车辆
玩家在倒地时不再受到抓钩的伤害
向下瞄准时调整了麦凯的行走动画,瞄准器不应再与射击位置错位
解决了烟雾阻止抓钩工作的问题
抓钩十字准线现在应该在射程内正确拾取物体
在按住 A/D 的同时进行擒抱时尽可能向左/向右看不再让您减速或加速
修复了在使用抓钩后进入载具可能导致 Mackay 隐形的罕见情况
平视显示器/用户界面
HUD – 重新加载、低弹药和无弹药的提示现在会闪烁几秒钟然后淡出。在这些状态下切换武器会重新开始这个动画
HUD – 为 WorldInfo、SoldierInfo 和 SoldierCompass HUD 小部件添加了关键(红色)和越界(灰色)颜色
HUD – 居中的士兵罗盘方向读数和添加的定位箭头形状
HUD – 为小地图/团队、个人日志、世界日志、玩家/车辆信息、聊天和车辆乘客列表添加了缩放选项
HUD – 为车辆添加了临界状态
添加了新选项,允许玩家缩放 HUD 中许多不同图标的透明度(友好图标、小队成员图标、敌人图标、复活图标、目标图标和 Ping 标记图标)。缩放或不缩放时,每种图标类型都可以具有不同的透明度。该选项可以在显示 > HUD 图标下找到。
添加了聊天日志可见性选项,允许玩家设置聊天日志的默认可见性模式(允许在不存在键绑定的控制台上将其关闭以更改游戏中的可见性)
调整了目标图标随距离的缩放,它们现在将在 50m(而不是 100m)处开始缩放,并在 500m 处停止缩放(而不是 1000m)
解决了友好图标过大的问题
在没有医疗箱的情况下扮演天使时,“需要治疗”图标不再显示在友谊赛上
手榴弹爆炸后手榴弹指示器不再存在
杀戮卡现在应该总是在自我治疗后被 AI 士兵杀死后更新
SG-36 步哨枪和 OV-P 侦察无人机现在根据小工具的可用性显示/隐藏
修复了从地面进入飞行器时小地图没有更新的错误
修复了导致提示在初始部署到车辆时消失的问题
使加号菜单的动画更流畅
添加了 24 个新选项来控制 HUD 图标的不透明度和大小
在 CONTROLLER 选项卡下添加了缺少的 Always Traversal Sprint 选项
小工具
修复了如果您同时受到治疗,则无法装备 IBA 装甲板的问题
使用 IBA 装甲板不再导致装甲板在使用后闪烁并重新出现在屏幕上
修复了玩家能够将物品部署到夹梯子和滑索上的错误,这可能会阻塞通道
改进了部署对象(例如鲍里斯的炮塔)的预览位置,以更好地反映玩家试图放置它的表面,而不是悬停在空中。
如果门在它们附近打开或关闭,则不应再破坏小工具
修复了通过装载箱重新供应小工具导致玩家在该生命后期无法重新部署他们选择的小工具的问题
手榴弹的 EMP 效果不再超出其视觉爆炸半径
修复了允许玩家通过薄壁掉落弹药和医疗箱的问题
CG Recoilless M5 / RPG / SMAW 现在会一击游侠,如果它是直接命中
如果您在射击后死亡,CG Recoilless M5 将不再在您被击落时自动重新加载
修复了导致无后坐力 M5 上空重装在跳跃时被中断的问题
修复了用户在被黑客入侵时能够引爆 C5 炸药的问题
修复了如果玩家死亡,士兵反坦克地雷和博尔特的反坦克地雷会在短时间内消失的问题
修复工具现在会在玩家死亡时关闭
更容易放置插入信标
现在,您将在插入信标在其上生成时所面向的相同方向生成
修复了允许玩家在目标处于烟雾状态时发射 FXM-33 防空导弹的问题
修复了 FXM-33 防空导弹没有再次启用的问题,直到用户切换到另一种武器并在受到 EMP 影响后再次启用
修复了烟雾手榴弹不会在移动的起重机上爆炸的问题
武器附件
许多武器附件的行为已经过彻底检查,以确保它们在定制武器时的影响是独一无二的,并且引人注目。之前,有些附件的效果和其他附件太相似了,在它们之间切换对你的武器会有什么影响还不清楚。以下是自定义 AC-42 时更新行为的示例:
A – 战鹰补偿器
更新 3.3:改进了水平后坐力控制,减少了垂直后坐力控制
更新 4.0:改进后坐力控制,降低武器精度
B – 响尾蛇轻握
更新 3.3:提高移动时的精度,降低静态时的精度
更新 4.0: : 提高臀部射击精度,降低 ADS 时的精度
C – Maul Hybrid 1.5X-3X
ADS 速度在 4.0 中降低
缩放级别和光学切换选项仍然存在
D – 亚音速弹
基础后坐力在 4.0 中减少
枪口闪光能见度降低
弹丸速度降低
武器附件的进一步改动:
工厂和扩展枪管描述现在显示正确的射速变化
现在在装备两脚架时交换附件时可以正确应用武器修改器
修复了在室内发射时会导致 40 毫米榴弹发射器附件击中隐形墙的问题
修复了一个问题,如果弹匣附件在发射下枪管附件之间切换,则会授予无限弹药
修复了某些武器在特定弹匣中显示错误的弹药数量
在加号菜单中添加和删除附件现在将始终正确应用其统计更改
下桶激活,如手电筒和激光瞄准器,在复活后将不再重置
重新加载时双脚架附件将不再打开和关闭
BKS 8X 上的 ADS 时间现在与其他示波器附件相匹配
调整了 DD Holo 瞄准镜的大小,使其与其他瞄准镜保持一致
减少 Ghost Hybrid 示波器上的模糊
一些下枪管附件不应再有共享弹药池
Maul Hybrid 和 Ghost Hybrid 现在可以在收藏屏幕中正确显示两个范围缩放级别
Fusion Holo 附件不再穿过以下武器的网格:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
修复了在 ADS 期间配备 Fusion Holo 光学元件时相机的剪辑问题
武器
AK24 的高功率弹匣现在显示正确数量的子弹
修复了玩家在 M5A3 上重新加载榴弹发射器附件后无法立即开火的问题
更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述
修复了导致 PBX-45 的扩展弹匣在重新装填后开火前有轻微延迟的问题
在 PKP-BP 的描述中找到了一个缺失的“R”
增加 PKP-BP 基础后坐力
修复了一个会导致 M44 跨范围武器延迟的问题
M44上丢失的子弹已经找到
M44 现在会在俯卧时显示正确的装弹动画
修复了 M44 的一个问题,该问题导致瞄准时瞄准镜移动的幅度超出预期
装备到 MP9 上时,Arcom 战术枪口制动器不再浮动
将 SWS-10 轻型弹药的远程伤害从 35-40 增加到 75 米以上
将 Fusion Holo 装备到 PP-29 时,Iron Sight 将不再可见
修复了在 PP-29 上设置错误弹药池的问题,该问题会显示错误的弹药数量
修复了具有倒置弹药池的 PP-29 中型和亚音速弹药
修复了可能导致 SFAR-M GL 上的下枪管意外耗尽弹药的问题
重新调整 DXR-1 上的铁瞄准具
AC42子弹伤害下降增加
AC42有效范围已降低
在 DM7 和 VCAR 上射击时减少了瞄准镜抖动
修复了武器分散或后坐力不一致的问题
修复了阻止子弹造成正确伤害量的问题
螺栓动作狙击步枪现在可以在打开加号菜单并射击后正确播放动画
当弹匣中只剩下几发子弹时,重新加载提示将不再停止闪烁
在 ADS 时重新加载将不再重置相机变焦
修复了在爬梯子时可能导致武器隐形的问题
修复了导致部分玩家离开载具后无法射击或 ADS 的问题
切换范围现在受士兵控制器方案的影响
收集屏幕中的武器将不再与部署屏幕中选择的武器进行比较,从而导致比较不正确
在低/中图形设置下,改进了高功率范围内十字准线和红点的视觉质量
删除了多种武器的文字描述中的一些双倍间距
在 DM7 和 VCAR 上射击时减少了瞄准镜抖动
在使用 MCS-880 爬行时进行泵动作时修复断臂
从车辆部署时改进的武器动画
添加了稳定范围的游戏提示
武器掉落时不应再滑过地板
改进了掉落武器的位置和掉落时间
下挂式霰弹枪十字准线在缩放后不会消失
近战
与近战击杀相关的动画修复
修复了在移除过程中相机错位的问题
修复了在移动平台上进行起飞时目标飞走的问题
修复了近战命中在移动目标上不一致的问题
修复了玩家可以同时投掷手榴弹和近战的错误
修复了玩家可能会卡在近战动画中的错误
修复了在俯卧状态下进行近战攻击可能会使刀卡住直到开始另一次近战攻击的错误
修复了导致枪支改为播放刀动画的问题
汽车
正如我们最近的核心反馈中所述,我们正在调整跨地图和模式的活动车辆的数量,您会在此更新中注意到此更改的第一次迭代。作为 Kaleidoscope 的 Breakthrough 64 中如何发挥作用的一个示例,以下是我们如何调整比赛中每个部门的可用车辆总数:
扇区 1 – 17 -> 13
扇区 2 – 18 -> 17
扇区 3 – 19 -> 17
士兵和车辆的健康现在显示车辆中所有座位的正确值
重新部署在 Mi-240 Super Hind 或 MV-38 Condor 中的团队/小队队友时,雷达现在将正确显示
使用 Tuk-Tuk 杀死某人有时会显示错误的车辆图标杀死卡
在隧道中摧毁 Tuk-Tuk 或 Polaris Sportsman 将不再导致漂浮的碎片出现
玩家现在可以在第三人称视角驾驶车辆时进行 ping
修复了会导致在坦克中倒车出现问题的问题
修复了允许玩家在直升机上跳过装备冷却时间的问题
玩家在倒立退出战斗机时将不再发现自己处于漂浮状态
修复了一个问题,该问题会导致车辆在召唤时无法部署,但仍显示为“在场”
修复了允许玩家在目标处于烟雾状态时发射 AT 导弹的问题
调整了车辆缩放选项上的文本,以便更清楚地了解该选项的作用
龙卷风不应再将直升机扔到世界下面,导致乘客最终被淹没在水下
修复了有时会影响耀斑可见性的问题
退出和重新进入坦克将不再导致相机错位
修复了可能允许直升机在沙漏游戏世界下飞行的问题
修复了一个导致防空导弹发射跳过黄色锁定阶段,直接跳到红色的问题
修复了有时会导致直升机在地面上生成的问题
修复了有时会导致玩家在部署到坦克时跌落世界的问题
修复了允许玩家在某些车辆上手动重新加载武器的问题
空中雷达现在应该正确显示敌人
系统修复有时只会补充一些生命值,这已得到纠正
在车辆进入动画期间,玩家可能会用一些爆炸性车辆武器伤害自己,这已被禁用
进入车辆时不再可能在短时间内向自己开枪
车辆提示现在将在初始部署时显示
车辆“反转外观”设置不再连接到飞行控制
修复了一个问题,该问题允许玩家在使用照明弹后立即锁定车辆
现在,当玩家在驾驶舱内时,飞行器上的灯会打开。
修复了 AH-64GX Apache Warchief 或 KA-520 Super Hokum Smart 火箭偶尔会忽略其目标的问题。
一个特定的混凝土块导致 T28 卡住。T28 克服了恐惧,现在可以穿越它
反转垂直外观现在在运输车辆上按预期工作
车辆第三人称摄像头不再穿过环境。
“控制提示”选项现在显示所有预期的车辆。
修复了一个问题,该问题会导致在沙漏上的 T28 中的第三人称视角中导致桥梁被夹住的问题
B17 轰炸机的侧面不再显示背包。
将嘟嘟车带入电梯现在将显示正确的健康状况
在直升机上调整了各种视觉特效并采取了反制措施以降低光敏风险
通过部署屏幕生成的载具现在如果离开它们最终将被丢弃
修复了从载具进入倒地状态时会导致动画问题的问题
在配对倒计时屏幕中,直升机灯不再偏离其初始位置
部署动画现在只会在玩家在车辆内连续多次切换座位后播放一次。
在轨道风暴中坦克不应再陷入泥泞
风化效果现在更一致地应用于车辆。
在 Tuk-Tuk 或 Portal RHIB 中,士兵的物理表示现在更好地匹配实际动画姿势
为车辆添加了一个自由视角的第三人称视角十字准线
处于危急健康状态时,第一人称视角下的车辆仪表盘现在变为红色
载具现在显示玩家占据的所有座位的士兵和载具健康状况。
将“Transport Look behind”选项更新为“Reset Camera View”
在直升机内以第一人称视角调整摄像机间距,以更好地反映行进方向并提高能见度
修复了电梯中车辆的生成
在某些平台(如桥梁)上行驶时,车辆不应再错误地减速
AH-64GX 阿帕奇大酋长
AH-64GX 阿帕奇大酋长发射火箭时的机翼摄像头现在更准确地对齐
现在,在 AH-64GX Apache Warchief 中进行俯冲时,HUD 将更加明显
EBAA 野猫
修正了 EBAA Wildcat 上的文字描述,以更准确地反映其武器
修复了 EBAA Wildcat 和 T28 的烟雾发射器上的文字描述
EBAA Wildcat 现在可以更轻松地爬山了
增加了 EBAA Wildcat 的手刹强度
在轨道上,EBAA 野猫过去常常难以在低至平均高度的岩石上行驶。这不再发生
F-35E 黑豹
F35-E 黑豹现在在击中沙漏上的特定建筑物时会受到预期的伤害
F-35E Panther 在低速时的弹射力增加
在悬停模式下为 F-35E Panther 添加了弹射座椅
F-35E Panther 的发动机旋转喷嘴不再能看到加力燃烧室的视觉特效
KA-520 超级霍昆
对 KA-520 Super Hokum 进行了调整,以更好地将其子弹对准十字准线
KA-520 Super Hokum 现在可以在其 3D 模型上正确显示装备的附件
LATV4侦察
在冲刺后进入 LATV4 侦察时,玩家现在会发现自己在正确的座位上
修复了导致 LATV4 有时会在沙漏上从地板上掉下来的问题
在 LATV4 Recon 中更好地定位炮手头部和肩部的碰撞箱
如果在 LATV4 下复活,玩家不再被推出界外
LATV4 Recon 将不再卡在 Discarded 的有问题的岩石上
LCAA 气垫船
修复了会导致 LCAA 气垫船卡在 Breakaway 环境中的问题
修复了万花筒上 G1 点附近的 LCAA 气垫船碰撞
LCAA 气垫船在高速撞击斜坡后无法再飞行
调整了 LCAA 气垫船的助推力,以避免它爬上垂直的墙壁
在水上的 LCAA 气垫船附近游泳将不再导致死亡
M5C螺栓
玩家现在可以更轻松地射击 M5C Bolte 内的乘客
修复了一个问题,该问题会导致 MC5 Bolte 在修剪树干后在轨道上坠落。
修复了从 LATV4 Recon 下复活时会导致相机损坏的问题。
修复了在请求呼入后会阻止 MC5 Bolte 可见的问题
修复了 M5C Bolte 的主炮动画可能卡在开火动画中的问题。
调整了 MC5 Bolte 导弹发射器,现在还能伤害坦克
生存时间 10 -> 3.2
发动机强度 175 -> 70
伤害 70 -> 45
微型飞行器
修复了导致 40 毫米 Volley Pod 十字准线未出现在 MAV 中的问题
改进了 MAV 上的文本描述
MD540 夜鸟
在 MD540 Nightbird 中切换座椅有时会改变 FOV。它不应该再这样做
现在可以通过驾驶舱玻璃的上部射击 MD540 Nightbird 的飞行员
MV-38 神鹰
MV-38 Condor 在被摧毁时不应再失控
修正了 MV-38 Condor 上的文字描述,以更准确地反映其武器
修复了退出 MV-38 Condor 后相机定位有时会卡住的问题
50mm Cannon Pod 已针对其他车辆进行了调整
冲击脉冲 4000 -> 2500
起始伤害 85 -> 92
终结伤害 60 -> 65
伤害衰减距离开始 180 -> 200
补给率 2.3 -> 2.1
开始和结束伤害 60 -> 65
冲击脉冲 8000 -> 3000
此更改意味着它现在应该在 2 次而不是 3 次射击中摧毁 MD540 Nightbird
RWS 50mm 安装在飞行器上
RWS 50mm 安装在陆地车辆上
北极星运动员
玩家在驾驶 Polaris Sportsman 续订时不应再掉入游戏世界
在驾驶 Polaris Sportsman 时对摄像头设置进行了调整,确保玩家始终保持可见性
玩家在危险区的 Breakaway 上驾驶 Polaris Sportsman 时不再卡在货柜中
T28 / M1A5
热壳
冲击伤害增加 90 > 115
每个炮弹的补充时间从 6 > 6.8 秒增加
以上就是战地20424月19日更新内容介绍的全部内容,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注秒鲨号游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。